Guía de BOMBANANA!

Mapa de progresión de la campaña

La campaña empieza con un módulo fijo, añade Caos y averías en el Nivel 4, incorpora módulos medios desde el Nivel 8 y difíciles desde el 16, y termina con cuatro espacios aleatorios difíciles.

7 min de lecturaActualizada 2026-09-02Juego v1.0.0
Pantalla de la bomba de BOMBANANA! con el temporizador y varios módulos
Antes de empezar

Qué debes saber

  • Los espacios aleatorios son grupos, no identidades fijas.
  • La configuración estática no descarta modificadores durante la partida.
Flujo recomendado

Paso a paso

Niveles 1–3

Cables y Deslizadores de color enseñan el circuito básico de entrada.

Niveles 4–7

Aparecen las averías de radio y lámpara y el primer módulo de Caos.

Niveles 8–15

Entran Símbolos, Piano, Mesa de sonido y grupos aleatorios medios.

Niveles 16–24

Interruptores, Laberinto, Morse y Memoria amplían la comunicación difícil.

Niveles 25–30

El final se apoya en espacios aleatorios difíciles y hasta cuatro entradas de Caos.

Errores comunes

Cuidado con esto

  • Un grupo aleatorio no garantiza un módulo concreto.
  • Las entradas de Caos duplicadas en los niveles 29 y 30 proceden de la fuente.
  • La configuración no representa una ruta de speedrun.
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