Guía de BOMBANANA!
Mapa de progresión de la campaña
La campaña empieza con un módulo fijo, añade Caos y averías en el Nivel 4, incorpora módulos medios desde el Nivel 8 y difíciles desde el 16, y termina con cuatro espacios aleatorios difíciles.

Qué debes saber
- Los espacios aleatorios son grupos, no identidades fijas.
- La configuración estática no descarta modificadores durante la partida.
Paso a paso
Niveles 1–3
Cables y Deslizadores de color enseñan el circuito básico de entrada.
Niveles 4–7
Aparecen las averías de radio y lámpara y el primer módulo de Caos.
Niveles 8–15
Entran Símbolos, Piano, Mesa de sonido y grupos aleatorios medios.
Niveles 16–24
Interruptores, Laberinto, Morse y Memoria amplían la comunicación difícil.
Niveles 25–30
El final se apoya en espacios aleatorios difíciles y hasta cuatro entradas de Caos.
Cuidado con esto
- Un grupo aleatorio no garantiza un módulo concreto.
- Las entradas de Caos duplicadas en los niveles 29 y 30 proceden de la fuente.
- La configuración no representa una ruta de speedrun.