Guide BOMBANANA!
Carte de progression de la campagne
La campagne commence par un module fixe, ajoute le Chaos et les pannes au niveau 4, les modules moyens au niveau 8, les difficiles au niveau 16 et se termine par quatre emplacements difficiles aléatoires.

À savoir
- Les emplacements aléatoires sont des groupes, pas des modules fixes.
- Vérifiez la version avant de comparer avec une mise à jour.
Étapes
Niveaux 1–3
Câble et Curseur coloré enseignent la boucle de saisie.
Niveaux 4–7
Les pannes de radio et de lampe et le premier module Chaos apparaissent.
Niveaux 8–15
Symbole, Piano, Console de mixage et groupes moyens aléatoires arrivent.
Niveaux 16–24
Interrupteur, Labyrinthe, Morse et Singe a dit complexifient la communication.
Niveaux 25–30
La fin utilise des emplacements difficiles aléatoires et jusqu’à quatre entrées Chaos.
Points d’attention
- Un groupe aléatoire ne garantit aucun module précis.
- Les entrées Chaos répétées peuvent placer le même danger à plusieurs endroits.
- Le tableau décrit la bombe, pas une route de speedrun testée.