BOMBANANA!-Guide
Karte des Kampagnenfortschritts
Die Kampagne beginnt mit einem festen Modul, führt in Level 4 Chaos und Umgebungsstörungen ein, ab Level 8 mittlere und ab Level 16 schwere Module und endet mit vier zufälligen schweren Plätzen.

Das solltest du wissen
- Zufällige Plätze sind Pools, keine festen Module.
- Prüfe die Versionsangabe beim Vergleich mit späteren Updates.
Schritt für Schritt
Level 1–3
Kabel und Farbregler vermitteln den grundlegenden Eingabeablauf.
Level 4–7
Radio- und Lampenstörungen sowie das erste Chaos-Modul kommen hinzu.
Level 8–15
Symbol, Piano, Soundboard und zufällige mittlere Pools werden eingeführt.
Level 16–24
Schalter, Labyrinth, Morse und Memory erschweren die Kommunikation.
Level 25–30
Das Ende setzt auf zufällige schwere Plätze und bis zu vier Chaos-Einträge.
Darauf achten
- Ein Zufallspool garantiert kein bestimmtes Modul.
- Wiederholte Chaos-Einträge können dieselbe Gefahr an mehreren Stellen platzieren.
- Die Leveltabelle ist kein getesteter Speedrun-Weg.